ĐỘ TUỔI TỪ 15 ĐẾN 18 TUỔI
Ở độ tuổi này, học viên được cung cấp chương trình đào tạo ở mức độ chuyên nghiệp của EduSTEM. Sau khi học xong kiến thức cơ bản, các bạn có thể chọn hướng chuyên ngành phù hợp với khả năng hoặc sở thích. Các khóa học có nội dung là những chuyên ngành đang được nhiều người học nhất hiện nay.
![1507093281_Partner-Logo-Python-450-x-150[1] 1507093281_Partner-Logo-Python-450-x-150[1]](https://edustem.vn/wp-content/uploads/elementor/thumbs/1507093281_Partner-Logo-Python-450-x-1501-odukcefw1ho5dly1oapu7rggoxmra4zc4lmy552qna.png)
Scratch là một ngôn ngữ lập trình được tạo và phát triển bởi tổ chức Lifelong Kindergarten thuộc học viện MIT – Hoa Kỳ. Thông qua phương thức kéo thả các khối lệnh giống như lắp ghép các khối lego, trẻ em có thể rất dễ dàng lập trình ra sản phẩm là các trò chơi, câu chuyện, ứng dụng có tính tương tác hết sức sống động. Không chỉ tạo ra, trẻ còn có thể chia sẻ sản phẩm của mình với cộng đồng những người lập trình Scratch (hiện nay là trên 20 triệu người với trên 25 triệu sản phẩm) để trao đổi, góp ý, học hỏi lẫn nhau.
Scratch đang được đánh giá là ngôn ngữ hàng đầu hiện nay cho trẻ bắt đầu học lập trình giúp nâng cao trí tuệ, tư duy logic giúp các bạn theo kịp sự phát triển nhanh chóng của công nghệ cũng như cuộc Cách mạng công nghiệp 4.0.
Hàng năm có nhiều cuộc thi về Scratch trong nước cũng như quốc tế như các cuộc thi Tin học trẻ cấp tỉnh/thành phố và cấp quốc gia, cuộc thi Scratch quốc tế DXC. Sau khi học xong 3 level Scratch tại EduSTEM các con hoàn toàn có đủ kiến thức để có thể tham gia những cuộc thi này.
![1507050952_java-mini-logo-500×500-500×375[1] 1507050952_java-mini-logo-500x500-500x375[1]](https://edustem.vn/wp-content/uploads/elementor/thumbs/1507050952_java-mini-logo-500x500-500x3751-odukdpftj7ghi41s1v16oflie773z05wz2984z5206.png)
Java, Vua của ngôn ngữ lập trình là một nền tảng dành cho việc phát triển các ứng dụng phần mềm có vị trí rất lớn trong ngành công nghệ phần mềm bắt đầu từ những năm cuối thế kỷ 20 và được coi là ngôn ngữ lập trình của thế kỷ 21.

Lập trình web đang là ngành phát triển rất nhanh trong những năm gần đây và vẫn tiếp tục có xu hướng phát triển mạnh mẽ trong tương lai. Ngôn ngữ học lập trình web rất đa dạng: PHP, Java, C# … Cơ hội việc làm trong ngành lập trình web là cực lớn, mức lương của nhân viên lập trình web luôn cao hơn so với các ngành khác. Học lập trình web bạn có những trải nghiệm thật sự vui và thú vị với tính trực quan, dễ hiểu của các bộ môn HTML5, CSS3, JavaScripts … bên cạnh các ngôn ngữ serverside như PHP, CSharp, Java, Python …

Swift Playgrounds là một ứng dụng trên iPad được phát triển bởi Apple cho phép chúng ta trải nghiệm và tương tác với việc lập trình một cách hết sức vui nhộn và ngộ nghĩnh. Với Swift Playgrounds bạn được tiếp cận một phương pháp học lập trình hoàn toàn mới và hiệu quả. Thiết kế độc quyền bởi Apple, đây là môn học tiền đề giúp bạn bước đầu tiếp cận ngôn ngữ Swift – ngôn ngữ dùng để phát triển các ứng dụng trên hệ điều hành macOS, tvOS, watchOS, đặc biệt là iOS cho các thiết bị di động của Apple.

Là một nền tảng điện tử mã nguồn mở, Arduino là một giải pháp giáo dục dễ dàng, hiệu quả và tiết kiệm nhất cho cả những người bắt đầu khám phá thế giới điều khiển mạch điện tử cho đến các chuyên gia lập trình nhúng, IoT…
Hãy đến với khóa học này để trải nghiệm tự tay lắp ráp và lập trình các mạch điện tử đơn giản như đèn đường thông minh, cảnh báo đột nhập… từ đèn LED, động cơ quay, còi, các cảm biến nhiệt độ, ánh sáng.

Với các bạn cấp 2 trở lên có đam mê robot, muốn từng bước tìm hiểu về cấu trúc, hoạt động để bắt đầu chế tạo nên các robot thực sự có thể sử dụng trong đời sống, khóa học “Chế tạo robot với Arduino” là lựa chọn phù hợp nhất. Các bạn sẽ bắt đầu làm quen với các khái niệm về điện, điện tử, động cơ, các loại cảm biến và lập trình điều khiển với phần cứng, phần mềm Arduino. Các bạn cũng tìm hiểu về cấu tạo của một robot, cấu tạo về mặt cơ khí, các cơ cấu chuyển động và cách chế tạo, lắp ráp các thành phần tạo nên robot. Thông qua các dự án chế tạo robot từ dễ đến khó, các bạn sẽ từng bước trở thành chuyên gia trong lĩnh vực chế tạo, điều khiển robot.
![1506940806_Partner-Logo-App-Inventor-450-x-150[1] 1506940806_Partner-Logo-App-Inventor-450-x-150[1]](https://edustem.vn/wp-content/uploads/elementor/thumbs/1506940806_Partner-Logo-App-Inventor-450-x-1501-odujcdam24cgbqa82q0omuscx7887txr69cvvai15y.png)
Với giao diện tương tác kéo và thả tương tự như Scratch, App Inventor cho phép học viên áp dụng kỹ năng tính toán và sự sáng tạo của mình để tạo các ứng dụng di động đầy đủ chức năng chạy trên điện thoại di động.
![1508774590_photo_1389636640_quiz_image_temp[1] 1508774590_photo_1389636640_quiz_image_temp[1]](https://edustem.vn/wp-content/uploads/elementor/thumbs/1508774590_photo_1389636640_quiz_image_temp1-odvvzb3kw18za6y3tkq7b0fd0d2mmd1l8lq2iyd6jq.png)
C là một ngôn ngữ lập trình mệnh lệnh tuần tự được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Dennis Ritchie, dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ đó, ngôn ngữ này đã được dùng để viết ra nhiều hệ điều hành khác và trở thành một trong những ngôn ngữ phổ biến nhất. C không chỉ là ngôn ngữ để viết ra các phần mềm nhúng cho các thiết bị điện tử, các hệ thống tổ chức dữ liệu phức tạp, mà một thực tế C chính là ngôn ngữ dùng để viết ra những ngôn ngữ lập trình khác ở mức cao hơn hiện nay như PHP, Python, Perl, Ruby…

SQL (Structured Query Language – Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc) là một công cụ quản lý dữ liệu được sử dụng phổ biến ở nhiều lĩnh vực, là một loại ngôn ngữ máy tính phổ biến để sửa, tạo và lấy dữ liệu từ một hệ quản trị Cơ sở dữ liệu quan hệ. Hầu hết mọi ngôn ngữ lập trình đều có hỗ trợ SQL như PHP, Java, Android, iOS.

Swift là ngôn ngữ lập trình hiện đại, trực quan và đầy sức mạnh được phát triển bởi Apple với mục đích tạo ra các ứng dụng chạy trên nền tảng macOS, iOS, watchOS và tvOS. Lập trình với Swift rất vui và dễ bởi tính trực quan, ngắn gọn, súc tích trong câu lệnh. Ngoài ra Swift còn bao gồm nhiều tính năng hiện đại mà các lập trình viên đều yêu thích. Swift viết ra các phần mềm chạy cực kì mượt mà, hướng đến một trải nghiệm hoàn hảo cho người dùng, tạo một đẳng cấp hoàn toàn khác biệt với các ngôn ngữ lập trình khác.

iOS là hệ điều hành trên các thiết bị di động của Apple. Khoá học lập trình iOS sẽ cung cấp cho các bạn các kiến thức lập trình ở mức độ chuyên nghiệp nhất, giúp bạn tạo ra các ứng dụng chạy trên các thiết bị như iPhone, iPad, iPod. Với các kiến thức lập trình đã tích luỹ qua ngôn ngữ Swift, các bạn sẽ được thực hành viết các ứng dụng di động mang tính ứng dụng thực tiễn cao và đưa các ứng dụng đó lên Apple Store. Khoá học sẽ giúp bạn định hướng nghề nghiệp của bản thân, xây dựng những bước đi thật sự vững chắc cho sự nghiệp tương lai của các bạn.
![1507776209_1507774696_android[1] 1507776209_1507774696_android[1]](https://edustem.vn/wp-content/uploads/elementor/thumbs/1507776209_1507774696_android1-odukwnuncxenn0ijd20byne5nxrl79f1kvvqjv18iu.png)
Với các bạn cấp 2 trở lên có đam mê robot, muốn từng bước tìm hiểu về cấu trúc, hoạt động để bắt đầu chế tạo nên các robot thực sự có thể sử dụng trong đời sống, khóa học “Chế tạo robot với Arduino” là lựa chọn phù hợp nhất. Các bạn sẽ bắt đầu làm quen với các khái niệm về điện, điện tử, động cơ, các loại cảm biến và lập trình điều khiển với phần cứng, phần mềm Arduino. Các bạn cũng tìm hiểu về cấu tạo của một robot, cấu tạo về mặt cơ khí, các cơ cấu chuyển động và cách chế tạo, lắp ráp các thành phần tạo nên robot. Thông qua các dự án chế tạo robot từ dễ đến khó, các bạn sẽ từng bước trở thành chuyên gia trong lĩnh vực chế tạo, điều khiển robot.
1: Python
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 868
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15h
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12h
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 12 đến 18 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
1. Level 1 - Basic Programming
Luôn giữ vững vị trí số 1 trong top các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất, bộ môn lập trình Python cung cấp cho bạn các kiến thức xây dựng nên các chương trình sử dụng trong rất nhiều lĩnh vực như: Khoa học dữ liệu, trí tuệ nhân tạo…
Qua khoá học, bạn được cung cấp các kiến thức giải quyết các bài toán thực tế như tính điểm trung bình học kỳ cho học sinh, tính tiền điện, nước cho hộ gia đình hay đơn vị hành chính sự nghiệp… Ngoài ra bạn cũng được học cách tạo ra những trò chơi từ việc phân tích xây dựng chương trình đến triển khai thiết kế và lập trình hoàn thiện sản phẩm.
Thông qua quá trình lập trình giải quyết các bài toán trong chính chương trình THCS và THPT, Python không chỉ giúp bạn tích luỹ các kiến thức về lập trình mà còn giúp bạn củng cố các kiến thức về toán học và các môn khoa học tự nhiên khác một cách hết sức cụ thể và chủ động.
Các chủ đề chính:
- Khái niệm về lập trình
Các câu lệnh, cú pháp lập trình Python
Biến và kiểu dữ liệu trong lập trình Python
Các loại toán tử trong lập trình Python
Câu lệnh rẽ nhánh, chia trường hợp
Các loại vòng lặp, vòng lặp for và while
Vẽ hình với Turtle Graphics
Bắt lỗi và xử lý lỗi trong lập trình
Mục tiêu cần đạt:
- Hiểu được tư duy máy tính, khái niệm cơ bản về lập trình
Học được cách phân tích, giải quyết vấn đề một cách logic và sáng tạo
Học được cách tư duy như một lập trình viên thực thụ
Củng cố các kiến thức về toán học
Phát triển khả năng tiếng Anh
Lập trình giải quyết các bài toán từ cuộc sống thực tế
Lập trình giải các bài toán trong chương trình THCS
Viết được một số tựa game nổi tiếng
- Kỹ năng giao tiếp, hợp tác, trình bày, tư duy phản biện trong quá trình tạo ra một sản phẩm lập trình.
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 868
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15h
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12h
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 12 đến 18 tuổi
– Hoàn thành kiến thức level 1
2.Level 2 - Coding with Maths and Games
Với level 2 – Coding with Maths and Games, các bạn sẽ được cung cấp các kiến thức ở mức cao hơn. Thông qua việc lập trình giải các bài toán trong chương trình toán Trung học Cơ sở, các bạn sẽ được củng cố kiến thức về mặt toán học, ngoài ra các kiến thức mới như function, module, giải thuật sẽ được lồng ghép một cách hài hoà giúp bạn tích luỹ thêm được những kiến thức lập trình một cách tự nhiên nhất.
Các chủ đề chính:
- Hàm trong lập trình Python (Functions)
- Truyền tham số cho hàm, câu lệnh return
- Module trong lập trình Python
- Kỹ thuật đọc và ghi file
- Lập trình, thống kê, mô tả dữ liệu qua đồ thị và biểu đồ
- Thực hành viết các game: Space Invaders, War Space…
Mục tiêu cần đạt:
- Biết cách dùng hàm trong lập trình để giải các bài toán trong chương trình THCS
- Sử dụng Module random, math … viết các chương trình, trò chơi: Number Guessing Game, Rock – Paper – Scissor
- Biết cách đọc dữ liệu từ file text, ghi dữ liệu ra file
- Biết cách lập trình vẽ các đồ thị, biểu đồ trong thống kê, mô tả dữ liệu
- Hiểu được quy trình triển khai viết một số trò chơi tương tác: Space Invaders, War Space …
- Kỹ năng giao tiếp, hợp tác, trình bày, tư duy phản biện trong quá trình tạo ra một sản phẩm lập trình.
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 868
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15h
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12h
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 12 đến 18 tuổi
– Hoàn thành kiến thức level 1 và
level 2
3. Level 3 - Advanced Python
Với Python level 3, các bạn sẽ được bổ sung những kiến thức lập trình chuyên sâu và được làm các dự án mang tính thực tiễn cao. Qua việc thực hiện các dự án, bài tập lớn, các bạn sẽ học được cách tư duy giải quyết vấn đề, cách sửa lỗi và quản lý chương trình như một lập trình viên chuyên nghiệp.
Các kiến thức về lập trình hướng đối tượng: class, object, method, attribute, instance, constructor, abstraction, inheritance … sẽ được lồng ghép và truyền tải qua các bài học cũng như các dự án, giúp bạn tiếp thu các kiến thức một cách hoàn toàn chủ động.
Các chủ đề chính:
- Lập trình hướng đối tượng (OOP)
Phân tích dữ liệu, tạo lớp (Class) dữ liệu
Biến (Variables), hàm (Functions) trong lớp dữ liệu
Tính thừa kế (Inheritance) trong lập trình hướng đối tượng với Python
Thực hành làm dự án: Quản lý người lao động cho một công ty
Thực hành làm dự án: Quản lý sách cho thư viện …
Mục tiêu cần đạt:
- Hiểu được tư duy lập trình hướng đối tượng
- Biết cách phân tích dữ liệu, tạo class dữ liệu mới
- Biết cách xử dụng biến của class, cách truy cập xử lý các phương thức trong class
- Hiểu được tính kế thừa, đa hình, trừu tượng, đóng gói trong lập trình hướng đối tượng
- Biết cách tổng hợp, phân tích bài toán, triển khai xây dựng các dự án thực tế: quản lý người lao động cho công ty, quản lý sách cho thư viện, quản lý thí sinh cho kỳ thi đại học…
- Kỹ năng giao tiếp, hợp tác, trình bày, tư duy phản biện trong quá trình hoàn thiện một sản phẩm lập trình
2.Java
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1. Java cấp độ I
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Giới thiệu về Java
- Giải thuật
- Biến và kiểu dữ liệu
- Vòng lặp
MỤC TIÊU/SẢN PHẨM
- Biết cách xây dựng giải thuật cho một bài toán cụ thể
- Hiểu và biết cách sử dụng biến, hằng, kiểu dữ liệu.
- Nắm được các loại phép toán phổ biến trong Java.
- Biết cách nhập liệu, hiển thị dữ liệu.
- Nắm được các loại điều kiện if-else, switch-case.
- Nắm được các loại vòng lặp trong Java.
DỰ ÁN CUỐI KHÓA
Phần mềm quản lý chương trình dạng Menu chọn nâng cao.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2. Java cấp độ II
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Mảng 1 chiều và tâm quan trọng
- Tìm kiếm với mảng 1 chiều
- Sắp xếp với mảng 1 chiề
- Chuỗi
- Mảng chuỗi
- Dùng hàm để xây dựng phần mềm
MỤC TIÊU/SẢN PHẨM
- Nắm được kiến thức về mảng 1 chiều.
- Nắm được giải thuật sắp xếp trong mảng 1 chiều.
- Nắm được kiến thức và các thao tác với chuỗi.
- Nắm được cách thức sử dụng mảng 2 chiều.
- Đặc biệt nắm thật vững kiến thức về hàm, là điều kiện để học sang Java cấp độ III.
DỰ ÁN CUỐI KHÓA
Thiết kế phần mềm quản lý dữ liệu dạng mảng theo hướng xây dựng thành các hàm.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
3. Java cấp độ III
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Lớp và đối tượng
- Hàm tạo
- Từ khóa this, static, super
- Thừa kế, đa hình, đóng gói
- Trừu tượng và Interface.
MỤC TIÊU
- Nắm được các kiến thức về lớp và các thành phần của lớp
- Hiểu ý nghĩa và biết cách xây dựng hàm tạo
- Nắm được ý nghĩa của các từ khóa trong lập trình hướng đối tượng gồm this, static, super
- Nắm vững kỹ thuật thừa kế, vì đây là điểm quan trọng trong lập trình hướng đối tượng
- Nắm được các kỹ thuật về trừu tượng và interface.
DỰ ÁN CUỐI KHÓA
Phần mềm quản lý điểm của học sinh.
ĐỊNH HƯỚNG
Khóa học lập trình ứng dụng (App Dev) với Android.
3.Lập trình web
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1. HTML5 + CSS3 + Bootstrap
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
HTML:
- Cài đặt và hướng dẫn sử dụng công cụ Sublime Text
- Giới thiệu và cách sử dụng HTML
- Các thẻ cấu trúc và định dạng văn bản trong HTML
- Liên kết ngoài và liên kết trong
- Hiển thị ảnh trong HTML
- Mã hóa ký tự trong HTML
- Các thẻ tiêu đề (H1 đến H6)
- Các bộ thẻ tạo danh sách trong HTML
- Thẻ <meta> và cách sử dụng
- Thẻ <marquee> và cách sử dụng
- Làm việc với Table trong HTML
- Làm việc với Form và các phần tử con của Form.
HTML5:
- Giới thiệu về HTML5
- Thiết kế layout với các thẻ Cấu trúc / Ngữ nghĩa
- Các kiểu mới của thẻ <INPUT>
- Các thuộc tính mới của <FORM> và <INPUT>
- Các phần tử con mới của <FORM>
- Cách sử dụng thẻ <AUDIO> và <VIDEO>.
CSS:
- Giới thiệu và cách sử dụng CSS
- Các thuộc tính font
- Các thuộc tính border
- Các thuộc tính text
- Thuộc tính background
- float và clear
- display và position
- Bộ chọn tên thẻ, bộ chọn Class và bộ chọn ID
- margin
- padding
- Giả mã trong CSS
- Thiết kế layout với thẻ <DIV>.
CSS3:
- Giới thiệu về CSS3
- CSS3 Background
- CSS3 Border
- CSS3 Linear-Gradient
- CSS3 Radial-Gradient
- CSS3 columns
- CSS3 Transform
- CSS3 Animation
- Thiết kế đáp ứng (Responsive).
BOOTSTRAP:
- Tổng quan và cách sử dụng Bootstrap
- Sử dụng Bootstrap trong xây dựng các thành phần giao diện trang web.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2. JavaScript + jQuery
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
JAVASCRIPT:
- Tổng quan về Javascript (JS)
- Hằng, biến và các kiểu dữ liệu trong JS
- Toán tử và biểu thức
- Điều kiện và vòng lặp trong JS
- Mảng trong JS
- Hàm trong JS
- Biểu thức chính quy (Regular Expression)
- Validate Form
- Các sự kiện trong JS
- Các đối tượng của DOM
- AJAX và cách xử lý dữ liệu với AJAX.
JQUERY:
- Giới thiệu và cách sử dụng jQuery
- Hiệu ứng Hide/Show
- Các hiệu ứng Fading
- Các hiệu ứng Slide
- Các hiệu ứng Animate
- Tham số callback
- Loạt hiệu ứng
- Dừng hiệu ứng
- Cách tương tác với CSS
- Các hiệu ứng trên chuột.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
3. SQL và MySQL
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
- Quy tắc chung
- Quy tắc đặt tên
- Tạo, sửa, sử dụng và xóa cơ sở dữ liệu (Database)
- Kiểu dữ liệu trong MySQL
- Comment (Chú thích)
- NULL và NOT NULL
- Auto_increment và cách sử dụng
- Tạo bảng
- Thao tác với bảng
- Thao tác với cột
- Khóa chính (Primary Key – PK)
- Khóa ngoại (Foreign Key – FK)
- Ràng buộc CHECK, DEFAULT, UNIQUE
- Câu lệnh INSERT
- Câu lệnh SELECT
- Group by
- Order by
- Mệnh đề TOP
- Limit trong MySQL
- Delete
- Update
- IN() và NOT IN()
- Between và Not Between
- LIKE và NOT LIKE
- EXISTS và NOT EXISTS
- Các phép toán so sánh
- Hướng dẫn cách phân tích và thiết kế cơ sở dữ liệu cho website.
DỰ ÁN CUỐI KHÓA
Phân tích và thiết kế cơ sở dữ liệu cho website bán Laptop online.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
4. Project 1 - PHP cơ bản
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Học theo dự án (Project 1) với PHP cơ bản
- Kiến thức cơ bản về PHP: echo, biến, hằng, chuỗi, các phép toán, …
- include, include_once, require, require_once
- Thiết kế Layout cơ bản phần Front-end
- Phương thức GET và cách sử dụng $_GET
- Tạo Menu và cách điều hướng với PHP
- Phân tích và thiết kế cơ sở dữ liệu (Database) cho website thương mại điện tử
- Kết nối với Database và thực hiện truy vấn để hiển thị dữ liệu ra website
- Tạo và sử dụng SESSION
- Phương thức POST và cách sử dụng $_POST
- Tạo trang Login (Đăng nhập) thành viên
- Tạo trang Signup (Đăng ký) thành viên
- Tìm kiếm sản phẩm theo tên
- Tìm kiếm sản phẩm theo giá (tạo Jump Menu)
- Mảng trong PHP
- Thực hiện chức năng Giỏ hàng (Cart).
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
5. Project 2 - Mô hình MVC
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Chuyển sang mô hình MVC (Project 2)
- Tổng quan mô hình MVC và cách sử dụng
- Chuyển toàn bộ Project 1 sang mô hình MVC để được Project 2.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
6. Project 3 - PHP nâng cao
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Học theo dự án (Project 3) với PHP nâng cao (hướng đối tượng – OOP)
- Giới thiệu phương pháp lập trình hướng đối tượng với PHP
- Cách tạo Lớp
- Cách tạo Đối tượng
- Truy xuất thuộc tính và phương thức của đối tượng
- Hàm tạoic, protected)
- Ghi đè
- Trừu tượng
- Register
- Chuyển toàn bộ Project 2 sang mô hình MVC-OOP để được Project 3.
4: Swift Playgrounds
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 8688
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
CS1: Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
CS2: P401, 31 Thọ Tháp, Cầu Giấy, Hà Nội.
CS3: Tầng 2, B05 Shophouse Boutique Times City, 458 Minh Khai, Hai Bà Trưng, Hà Nội.
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 7 đến 18 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1. Learn to Code 1
Với Swift Playgrounds bạn không chỉ được học mà còn được trải nghiệm và khám phá công việc lập trình thông qua việc giải quyết các nhiệm vụ, tình huống cụ thể để trở nên thuần thục với các khái niệm cơ bản của ngôn ngữ Swift – một ngôn ngữ lập trình hiện đại và mạnh mẽ tạo ra bởi Apple, được dùng để viết ra rất nhiều những ứng dụng nổi tiếng hiện nay, chạy trên các nền tảng iOS, macOS, watchOS và tvOS.
Ứng dụng bao gồm các bài học được thiết kế bởi Apple với tên gọi “Learn to Code” Sử dụng các câu lệnh của ngôn ngữ lập trình Swift, các bạn sẽ bước vào thế giới của nhân vật Byte, giải quyết các bài toán đố qua từng nhiệm vụ khác nhau, từ đó phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề và tiếp cận các kiến thức nền tảng của ngôn ngữ lập trình.
Các chủ đề chính:
- Câu lệnh (Commands)
- Hàm (Functions)
- Vòng lặp for (For loops)
- Câu lệnh điều kiện (Conditional Code)
- Toán tử logic (Logical Operators)
- Vòng lặp while (While Loops)
- Thuật toán (Algorithms)
Mục tiêu cần đạt:
- Nắm được cách dùng các câu lệnh lập trình Swift
- Vận dụng linh hoạt vòng lặp for, while, lập trình giải quyết từng nhiệm vụ cụ thể
- Biết cách chia trường hợp, sử lý rẽ nhánh trong lập trình
- Hình thành tư duy về thuật toán
- Kỹ năng phân tích, tổng hợp, đánh giá, giải quyết bài toán một cách tổng hợp và sáng tạo
- Kỹ năng giao tiếp, hợp tác, trình bày, tư duy phản biện trong quá trình trao đổi, giải quyết nhiệm vụ được giao
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 8688
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
CS1: Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
CS2: P401, 31 Thọ Tháp, Cầu Giấy, Hà Nội.
CS3: Tầng 2, B05 Shophouse Boutique Times City, 458 Minh Khai, Hai Bà Trưng, Hà Nội.
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 7 đến 18 tuổi
– Hoàn thành kiến thức Level 1
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2. Learn to Code 2
Khoá học “Learn to Code 2 – Beyond the Basics” là bước tiến rất quan trọng, sau khi các bạn đã hoàn thành khoá học “Learn to Code 1”.
Với “Learn to Code 2” thông qua việc giải quyết các nhiệm vụ trong mỗi một chủ đề được thiết kế bởi Apple, bạn được khám phá và tìm hiểu các kiến thức lập trình một cách hết sức tự nhiên và sinh động. Cũng thông qua việc giải quyết từng nhiệm vụ, yêu cầu cụ thể mà bạn tích luỹ được các kiến thức về biến, kiểu dữ liệu, cách khởi tạo cài đặt các loại dữ liệu khác nhau.
Các chủ đề chính:
- Sử dụng biến (Variables) để lưu dữ liệu và lập trình
- Kiểu dữ liệu (Data types)
- Cài đặt, khởi tạo nhân vật, đối tượng (Initialization)
- Hàm với tham số (Functions và Parameters)
- Xây dựng bản đồ (World Building)
- Kiểu dữ liệu mảng (Arrays)
Mục tiêu cần đạt:
- Hiểu và vận dụng được cách dùng biến, lưu trữ dữ liệu
- Nắm được nội dung về kiểu dữ liệu dạng số, kiểu dữ liệu logic
- Biết cách tạo ra các nhân vật, đối tượng, hình thành khái niệm về lập trình hướng đối tượng
- Biết cách xây dựng hàm và truyền tham số cho hàm trong lập trình
- Hiểu được dữ liệu dạng lưới (Grid), cách truy cập xử lý dữ liệu dạng mảng (Arrays)
- Kỹ năng giao tiếp, hợp tác, trình bày, tư duy phản biện trong quá trình giải quyết các nhiệm vụ được giao
Các bài học dần tăng độ khó nhằm giúp bạn đào sâu tư duy, suy nghĩ giải quyết vấn đề. Các kiến thức khó hơn về tham số trong lập trình, cách tự xây dựng một chương trình, kiến thức về mảng trong lập trình … được lồng ghép một cách phù hợp và hài hoà giúp bạn trải nghiệm một phương thức học tập mới vô cùng hấp dẫn nhưng cũng không kém phần hiệu quả.
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 8688
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
CS1: Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
CS2: P401, 31 Thọ Tháp, Cầu Giấy, Hà Nội.
CS3: Tầng 2, B05 Shophouse Boutique Times City, 458 Minh Khai, Hai Bà Trưng, Hà Nội.
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 7 đến 18 tuổi
– Hoàn thành chương trình kiến thức Level 1 và Level 2
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
3. Learn to Code 3
Sau khoá học “Learn to code 1” và “Learn to code 2”, với phương châm “Everyone can code” – ai cũng có thể lập trình, khoá học “Learn to code 3” được Apple thiết kế giúp bạn có những tư duy, suy nghĩ để giải quyết vấn đề như một lập trình viên thực thụ.
Qua khoá học, vẫn thông qua việc giải quyết các bài toán và tình huống cụ thể, các bạn sẽ được tiếp cận với các kiến thức chuyên sâu như: hệ toạ độ và đồ hoạ (Coordinates and Graphics), các sự kiện khi tương tác (Touch Events), xử lý các sự kiện (Event Handlers) …
Và cuối cùng, sau 3 khoá học bạn đã có được một lượng kiến thức đủ để tạo ra những dự án, sản phẩm cá nhân cho riêng mình. Điều quan trọng, bạn đã được trải nghiệm một phương pháp học tập vô cùng độc đáo được thiết kế bởi Apple, cho phép mọi người học lập trình một cách sinh động, gần gũi và đơn giản nhất! Từ đó thúc đẩy niềm đam mê, sáng tạo của bạn đối với công việc lập trình, giúp bạn có được cái nhìn rõ ràng về khoa học công nghệ, tiếp bước cho sự thành công của bạn trong cuộc cách mạng công nghệ 4.0 đang diễn ra từng ngày.
5: Khám phá điện tử với Arduino
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 868
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15h
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12h
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 9 đến 18 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
1. Làm quen với lắp ráp, lập trình mạch điện tử với Arduino

Arduino là một nền tảng mã nguồn mở, bao gồm cả phần cứng và phần mềm. Phần cứng là một bo mạch có khả năng đọc các đầu vào như giá trị từ các cảm biến nhiệt độ, độ ẩm…và có khả năng điều khiển các đầu ra là các động cơ, bật tắt đèn…Thông qua phần mềm lập trình Arduino, người sử dụng có thể lập trình điều khiển các đầu ra, vào của bo mạch thông qua vi điều khiển trên bo mạch. Arduino đang được coi là giải pháp giáo dục hàng đầu cho trẻ ham mê về điện tử, điều khiển tự động với các ưu điểm: rẻ, dễ học, có cộng đồng chia sẻ ứng dụng rất đông đảo trên toàn thế giới. Đây là khóa học cần thiết cho bất kỳ ai đam mê điện tử, tự động hóa và muốn đi sâu vào phát triển các ứng dụng IoT.
Khóa học này sẽ giới thiệu cho các học viên về chức năng, hoạt động của các linh kiện điện tử cơ bản và bo mạch Arduino. Các học viên sẽ tự tay lắp các mạch điện đơn giản, sau đó lập trình điều khiển mạch điện tử đó thông qua phần mềm lập trình Arduino.
Nội dung chính khóa học:
- Giới thiệu chung về chức năng, ứng dụng của các linh kiện điện tử cơ bản trong bộ EduSTEM Starter Kit (đèn LED, điện trở, dây nối, bảng cắm dây…)
- Giới thiệu về cấu tạo giao diện vào ra của bo mạch Arduino, cách kết nối với máy tính.
- Giới thiệu về phần mềm Arduino và cấu trúc chương trình Arduino.
- Lắp ráp, lập trình điều khiển các mạch đơn giản gồm đèn LED, còi, các động cơ quay
- Tìm hiểu hoạt động các cảm biến ánh sáng, nhiệt độ và lắp các mạch điều khiển dựa trên tín hiệu vào từ các cảm biến: Hệ thống đèn đường thông minh; Hệ thống điều khiển nhiệt độ phòng tự động…
- Dự án cuối khóa: các nhóm sẽ làm các sản phẩm là các hệ thống điều khiển tự động như tưới cây, cảnh báo trộm, nhà thông minh đơn giản.
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Gọi 070 556 868
hoặc 033 310 6586
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: Tối đa 16 bạn
Số giờ học: 15h
Số buổi học: 10
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 12h
Số buổi học: 8
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
2.500.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 9 đến 18 tuổi
– Hoàn thành kiến thức level 1
2. Lập trình mạch điện tử nâng cao với Arduino

Sau khóa học cơ bản về lắp ráp mạch điện tử và lập trình với Arduino, khóa học này tiếp tục mở rộng thêm các đầu vào (các cảm biến siêu âm, nghiêng…), các đầu ra (LCD, LED 7 thanh) và cách kết nối, điều khiển các module mở rộng như bluetooth, hồng ngoại, sóng radio. Khóa học này giúp cho các em sẵn sàng cho bắt tay tạo ra các ứng dụng IoT thiết thực trong khóa học tiếp theo.
Các nội dung chính:
- Đưa tín hiệu ra màn hình LCD và hệ thống hiển thị LED 7 thanh
- Hệ thống phát hiện chuyển động với các cảm biến PIR và cảm biến siêu âm
- Điều khiển mạch Arduino từ xa bằng Bluetooth, hồng ngoại, sóng radio
- Điều khiển một số loại động cơ khác nhau
- Điều khiển qua web và mobile
- Dự án cuối khóa: Các nhóm thực hiện các dự án điều khiển các hệ thông tự động, từ xa qua web, mobile.
6: Chế tạo robot với Arduino
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1. Chế tạo robot cơ bản điều khiển bằng Arduino
Với các em đã học qua khóa học về robot Mindstorm hoặc các em cấp 2 trở lên, đây là khóa học sâu hơn về điện tử và cấu tạo robot thực tế. Trong khóa học này, các em sẽ được học các kiến thức về vật lý cơ bản, về linh kiện điện tử, các cảm biến, về cấu tạo robot nói chung và xe robot nói riêng. Các em sẽ lắp ráp xe robot 2 bánh, 4 bánh dựa trên bộ kit được cung cấp sẵn gồm các linh kiện điện tử, các, động cơ, bánh xe, cảm biến và bo mạch điều khiển Arduino. Cuối cùng, các em sẽ lập trình điều khiển robot thông qua phần mềm lập trình điều khiển Arduino. Khóa học cho phép các em từng bước hiểu sâu về cấu tạo, hoạt động của robot và có thể tự xây dựng được các robot tương tự.
Các chủ đề chính:
– Các khái niệm cơ bản về mạch điện và cấu tạo, hoạt động của các linh kiện điện tử cơ bản
– Sử dụng các đồng hồ đo cơ bản, phần mềm vẽ mạch điện
– Cấu trúc cơ bản của một robot, minh họa bằng robot xe 4 bánh (cảm biến, động cơ, khung sườn, bánh xe, bộ điều khiển…)
– Cấu tạo, hoạt động của các thành phần tạo nên một robot (cảm biến, động cơ)
– Lắp ráp một xe robot 2 bánh và chạy phần mềm điều khiển có sẵn
– Lắp ráp một xe 4 bánh và chạy phần mềm điều khiển có sẵn
– Điều khiển xe hoạt động đơn giản bằng lập trình kéo thả Scratch
– Phần mềm lập trình điều khiển Arduino
– Lập trình Arduino để robot thực hiện các yêu cầu cơ bản (tốc độ, phương hướng, phát hiện vật cản…)
– Lập trình một robot tự di chuyển đơn giản
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2. Lắp ráp robot nâng cao điều khiển bởi Arduino
Sau khi lắp ráp, lập trình điều khiển được robot với các tính năng cơ bản, các em tiếp tục học các tính năng phức tạp hơn của robot như điều khiển từ xa, qua GPS…bổ sung thêm các cảm biến. Các em cũng học phương pháp thiết kế, chế tạo bảng mạch in để có thể tự chế tạo các robot phức tạp.
Các nội dung chính:
– Lắp ráp, lập trình robot với các cảm biến môi trường
– Robot điều khiển từ xa
– Thiết kế, chế tạo bảng mạch in
– Thay đổi cấu tạo robot với các loại động cơ, cơ cấu chuyển động khác nhau
– Chế tạo, lập trình các robot theo project: robot đá bóng, robot bảo vệ, robot con bọ…
7.App Inventor
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1. App Inventor cấp độ I
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Giới thiệu về App Inventor
Tìm hiểu về điện thoại thông minh và giao diện cảm ứng của điện thoại thông minh
Khám phá giao diện của App Inventor
Tải và chạy ứng dụng trên điện thoại di động
Chạy ứng dụng onlineLập trình hướng sự kiện
Hiểu được bản chất của sự kiện trong App Inventor
Học cách sử dụng biến và thủ tụcVideo hướng dẫn cho người mới học
Với những hướng dẫn thân thiện dành cho người mới học, học viên sẽ học được những điều cơ bản về lập trình ứng dụng cho Android. Thực hiện theo bốn video ngắn này học viên sẽ có ba ứng dụng. Sau khi xây dựng ứng dụng đầu tiên mất khoảng một giờ, học viên tiếp tục mở rộng ứng dụng với nhiều tính năng hơn hoặc có thể bắt đầu xây dựng các ứng dụng theo thiết kế của riêng học viên.Ứng dụng Hello Purr
Bài tập đơn giản này sẽ giúp học viên tìm hiểu những điều cơ bản của App Inventor. Trong một khoảng thời gian ngắn, học viên sẽ tạo ra một nút với ảnh nền là một chú mèo, và sau đó lập trình cho nút này để khi nó được click thì phát ra tiếng kêu “meow”.Ứng dụng Magic 8 Ball
Bài học này sẽ hướng dẫn học viên tạo ứng dụng Magic 8 Ball với App Inventor 2. Khi kích hoạt, ứng dụng sẽ cung cấp một trong những dự đoán đơn giản, chẳng hạn như “Đó là quyết định đúng” hoặc “Trả lời không rõ ràng, hãy thử lại”.Ứng dụng MoleMash
Trong trò chơi Arcade Whac-a-Mole TM, một chiếc hố hiện lên tại các vị trí ngẫu nhiên trên sân chơi, và điểm số sẽ được ghi bằng cách đập chiếc búa vào hố. Đây là một trò sử dụng màn hình cảm ứng.Ứng dụng PaintPot
PaintPot cho phép học viên vẽ lại với các màu khác nhau bằng cách chạm vào màn hình để vẽ các chấm và đường. Các khái niệm được giới thiệu trong ứng dụng này bao gồm các thành phần canvas để vẽ, trình xử lý sự kiện nhận các đối số (bao gồm các sự kiện chạm và kéo) và sắp xếp các thành phần để điều khiển bố cục màn hình. Phần 2 mở rộng dự án để vẽ các chấm với các kích cỡ khác nhau, là một cách giới thiệu về khái niệm biến tổng thể (global) trong lập trình.Ứng dụng PicCall
PicCall minh họa cách tạo các ứng dụng sử dụng chức năng của điện thoại. Ứng dụng này cho phép học viên chọn những người từ danh sách liên lạc trong điện thoại và hiển thị hình ảnh của họ. Khi bạn bấm vào hình ảnh, điện thoại sẽ gọi người đó.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2. App Inventor cấp độ II
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Ứng dụng Get the Gold
Bằng cách xây dựng ứng dụng Get the Gold, học viên sẽ được thực hành với việc thiết lập chế độ hiển thị, sử dụng các thành phần Đồng hồ và Bộ đếm thời gian và phát hiện va chạm trong App Inventor. Học viên sẽ lập trình ứng dụng trong đó tạo một con tàu với mục tiêu là để thu thập tất cả vàng trên màn hình.Ứng dụng Paint Pot Extended with Camera (AI2)
Phiên bản này của Paintpot cho phép học viên vẽ vòng tròn và đường kẻ trên ảnh chụp bằng máy ảnh của chính học viên. Học viên sẽ tìm hiểu về thành phần Canvas, bản vẽ, màu sắc, và thành phần Camera.Ứng dụng Mole Mash 2 with Sprite Layering
MoleMash2 cung cấp một cách thực hiện khác của trò chơi Boardwalk cổ điển thể hiện cách sử dụng các tính năng nâng cao trong Bộ lọc bố cục và cách tạo lớp Sprites.Ứng dụng Video Wall
Ứng dụng Video Wall minh họa cách học viên có thể kiểm soát kích thước của một video phát trong một ứng dụng bằng cách sử dụng các tính năng Width, Height và FullScreen của các thành phần Video Player. VideoWall sử dụng tài nguyên truyền thông (video được lưu trữ trong ứng dụng), ngoài ra học viên cũng có thể sử dụng ứng dụng để hiển thị video từ internet.Ứng dụng StockQuotes
Học viên sẽ được học cách sử dụng các thành phần Web để tạo một ứng dụng gọi một dịch vụ web (Yahoo! Finance) bằng một giao diện lập trình ứng dụng đơn giản (API).Ứng dụng Mini Golf: Fling, TouchUp, TouchDown Gestures
Mini Golf là một ứng dụng minh họa cách sử dụng các cử chỉ Fling, TouchUp và TouchDown trên Sprites. Giữ các mũi tên định vị để di chuyển quả bóng đến vị trí mong muốn, sau đó quay lại bằng cách ném quả bóng về phía lỗ, nếu ném chính xác thì sẽ ghi được điểm, màn hình sẽ ngẫu nhiên thiết lập một lỗ mới.Ứng dụng Space Invaders
Tạo trò chơi arcade 2-D với mục tiêu là đĩa bay. Học viên sẽ học cách làm sinh động các đối tượng với sự kiện Clock.Timer và phản ứng với các sự kiện như hai đối tượng va chạm.Ứng dụng No Text While Driving
Ứng dụng này sẽ tự động trả lời các tin nhắn gửi đến bằng cách gửi trả lời và đồng thời phát ra âm thanh để lái xe nghe rõ.Ứng dụng QuizMe
QuizMe là một trò chơi nhỏ về bóng chày, nhưng học viên có thể sử dụng nó như một khuôn mẫu để xây dựng các câu đố về bất kỳ chủ đề nào. Hướng dẫn này rất hữu ích cho việc học cách làm việc với các thông tin trong Danh sách. Danh sách là cấu trúc dữ liệu hữu ích để theo dõi nhiều mục cùng loại, đặc biệt là khi học viên muốn thao tác với các mục đó.Ứng dụng Chia sẻ Hợp phần: gửi các tệp và văn bản với ứng dụng bạn chọn
Trong bài học này, học viên sẽ được xem video có thời lượng 3 phút, trong đó nhà phát triển ứng dụng José Dominguez chỉ cho học viên cách sử dụng thành phần Chia sẻ Tệp trong App Inventor 2 để chia sẻ văn bản và/hoặc các tệp từ ứng dụng App Inventor của học viên tới bất kỳ dịch vụ có khả năng nhắn tin nào trên thiết bị của bạn (ví dụ như Gmail, Twitter, G+, v.v.).Ứng dụng Photo Booth
Học viên sẽ được học cách phát triển ứng dụng Photo Booth. Học viên sẽ xây dựng một ứng dụng cho phép chụp ảnh, chỉ định hình ảnh cho khung cảnh và chia sẻ hình ảnh qua email.Hướng dẫn Lede ® EV3 Tilt-to-Drive
Bài học này cho phép học viên tạo một ứng dụng điều khiển robot LEGO EV3 bằng cách nghiêng điện thoại hoặc máy tính bảng.Lego EV3 Pet Robot
Bài học này giúp học viên xây dựng ứng dụng cho phép người dùng chỉ định cho một robot LEGO EV3 thực hiện các thao tác và hành động nhất định thông qua các lệnh thoại. Người sử dụng có thể chọn một trong các lệnh sau: forward, return, stop, chuyển tiếp chậm, chuyển tiếp nhanh, ngắt kết nối, vòng tròn, rẽ phải, rẽ trái. Robot sẽ thực hiện theo các lệnh thoại của người dùng và thực hiện tác vụ trong nửa giây trước khi nhắc người dùng thực hiện lệnh khác. Nếu người dùng không cung cấp lệnh, lệnh trước sẽ được thực hiện cho đến khi một lệnh khác được đưa ra.Tìm kiếm Màu LEGO EV3
Bài học này chỉ cho học viên cách xây dựng một ứng dụng di động hướng dẫn robot LEGO EV3 để tìm kiếm một màu nhất định trên một bề mặt trắng giáp với màu đen. Người dùng có thể chọn màu red, blue, green hoặc yellow để robot tìm kiếm. Robot sẽ tìm kiếm trên bề mặt trắng và quay lại nếu nó đi đến biên có màu đen. Đây là một video tham khảo.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
3. App Inventor cấp độ III
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Ứng dụng Get the Gold
Bằng cách xây dựng ứng dụng Get the Gold, học viên sẽ được thực hành với việc thiết lập chế độ hiển thị, sử dụng các thành phần Đồng hồ và Bộ đếm thời gian và phát hiện va chạm trong App Inventor. Học viên sẽ lập trình ứng dụng trong đó tạo một con tàu với mục tiêu là để thu thập tất cả vàng trên màn hình.Ứng dụng Paint Pot Extended with Camera (AI2)
Phiên bản này của Paintpot cho phép học viên vẽ vòng tròn và đường kẻ trên ảnh chụp bằng máy ảnh của chính học viên. Học viên sẽ tìm hiểu về thành phần Canvas, bản vẽ, màu sắc, và thành phần Camera.Ứng dụng Mole Mash 2 with Sprite Layering
MoleMash2 cung cấp một cách thực hiện khác của trò chơi Boardwalk cổ điển thể hiện cách sử dụng các tính năng nâng cao trong Bộ lọc bố cục và cách tạo lớp Sprites.Ứng dụng Video Wall
Ứng dụng Video Wall minh họa cách học viên có thể kiểm soát kích thước của một video phát trong một ứng dụng bằng cách sử dụng các tính năng Width, Height và FullScreen của các thành phần Video Player. VideoWall sử dụng tài nguyên truyền thông (video được lưu trữ trong ứng dụng), ngoài ra học viên cũng có thể sử dụng ứng dụng để hiển thị video từ internet.Ứng dụng StockQuotes
Học viên sẽ được học cách sử dụng các thành phần Web để tạo một ứng dụng gọi một dịch vụ web (Yahoo! Finance) bằng một giao diện lập trình ứng dụng đơn giản (API).Ứng dụng Mini Golf: Fling, TouchUp, TouchDown Gestures
Mini Golf là một ứng dụng minh họa cách sử dụng các cử chỉ Fling, TouchUp và TouchDown trên Sprites. Giữ các mũi tên định vị để di chuyển quả bóng đến vị trí mong muốn, sau đó quay lại bằng cách ném quả bóng về phía lỗ, nếu ném chính xác thì sẽ ghi được điểm, màn hình sẽ ngẫu nhiên thiết lập một lỗ mới.Ứng dụng Space Invaders
Tạo trò chơi arcade 2-D với mục tiêu là đĩa bay. Học viên sẽ học cách làm sinh động các đối tượng với sự kiện Clock.Timer và phản ứng với các sự kiện như hai đối tượng va chạm.Ứng dụng No Text While Driving
Ứng dụng này sẽ tự động trả lời các tin nhắn gửi đến bằng cách gửi trả lời và đồng thời phát ra âm thanh để lái xe nghe rõ.Ứng dụng QuizMe
QuizMe là một trò chơi nhỏ về bóng chày, nhưng học viên có thể sử dụng nó như một khuôn mẫu để xây dựng các câu đố về bất kỳ chủ đề nào. Hướng dẫn này rất hữu ích cho việc học cách làm việc với các thông tin trong Danh sách. Danh sách là cấu trúc dữ liệu hữu ích để theo dõi nhiều mục cùng loại, đặc biệt là khi học viên muốn thao tác với các mục đó.Ứng dụng Chia sẻ Hợp phần: gửi các tệp và văn bản với ứng dụng bạn chọn
Trong bài học này, học viên sẽ được xem video có thời lượng 3 phút, trong đó nhà phát triển ứng dụng José Dominguez chỉ cho học viên cách sử dụng thành phần Chia sẻ Tệp trong App Inventor 2 để chia sẻ văn bản và/hoặc các tệp từ ứng dụng App Inventor của học viên tới bất kỳ dịch vụ có khả năng nhắn tin nào trên thiết bị của bạn (ví dụ như Gmail, Twitter, G+, v.v.).Ứng dụng Photo Booth
Học viên sẽ được học cách phát triển ứng dụng Photo Booth. Học viên sẽ xây dựng một ứng dụng cho phép chụp ảnh, chỉ định hình ảnh cho khung cảnh và chia sẻ hình ảnh qua email.Hướng dẫn Lede ® EV3 Tilt-to-Drive
Bài học này cho phép học viên tạo một ứng dụng điều khiển robot LEGO EV3 bằng cách nghiêng điện thoại hoặc máy tính bảng.Lego EV3 Pet Robot
Bài học này giúp học viên xây dựng ứng dụng cho phép người dùng chỉ định cho một robot LEGO EV3 thực hiện các thao tác và hành động nhất định thông qua các lệnh thoại. Người sử dụng có thể chọn một trong các lệnh sau: forward, return, stop, chuyển tiếp chậm, chuyển tiếp nhanh, ngắt kết nối, vòng tròn, rẽ phải, rẽ trái. Robot sẽ thực hiện theo các lệnh thoại của người dùng và thực hiện tác vụ trong nửa giây trước khi nhắc người dùng thực hiện lệnh khác. Nếu người dùng không cung cấp lệnh, lệnh trước sẽ được thực hiện cho đến khi một lệnh khác được đưa ra.Tìm kiếm Màu LEGO EV3
Bài học này chỉ cho học viên cách xây dựng một ứng dụng di động hướng dẫn robot LEGO EV3 để tìm kiếm một màu nhất định trên một bề mặt trắng giáp với màu đen. Người dùng có thể chọn màu red, blue, green hoặc yellow để robot tìm kiếm. Robot sẽ tìm kiếm trên bề mặt trắng và quay lại nếu nó đi đến biên có màu đen. Đây là một video tham khảo.
8.Lập trình C
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1. App Inventor cấp độ I
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Giới thiệu về App Inventor
Tìm hiểu về điện thoại thông minh và giao diện cảm ứng của điện thoại thông minh
Khám phá giao diện của App Inventor
Tải và chạy ứng dụng trên điện thoại di động
Chạy ứng dụng onlineLập trình hướng sự kiện
Hiểu được bản chất của sự kiện trong App Inventor
Học cách sử dụng biến và thủ tụcVideo hướng dẫn cho người mới học
Với những hướng dẫn thân thiện dành cho người mới học, học viên sẽ học được những điều cơ bản về lập trình ứng dụng cho Android. Thực hiện theo bốn video ngắn này học viên sẽ có ba ứng dụng. Sau khi xây dựng ứng dụng đầu tiên mất khoảng một giờ, học viên tiếp tục mở rộng ứng dụng với nhiều tính năng hơn hoặc có thể bắt đầu xây dựng các ứng dụng theo thiết kế của riêng học viên.Ứng dụng Hello Purr
Bài tập đơn giản này sẽ giúp học viên tìm hiểu những điều cơ bản của App Inventor. Trong một khoảng thời gian ngắn, học viên sẽ tạo ra một nút với ảnh nền là một chú mèo, và sau đó lập trình cho nút này để khi nó được click thì phát ra tiếng kêu “meow”.Ứng dụng Magic 8 Ball
Bài học này sẽ hướng dẫn học viên tạo ứng dụng Magic 8 Ball với App Inventor 2. Khi kích hoạt, ứng dụng sẽ cung cấp một trong những dự đoán đơn giản, chẳng hạn như “Đó là quyết định đúng” hoặc “Trả lời không rõ ràng, hãy thử lại”.Ứng dụng MoleMash
Trong trò chơi Arcade Whac-a-Mole TM, một chiếc hố hiện lên tại các vị trí ngẫu nhiên trên sân chơi, và điểm số sẽ được ghi bằng cách đập chiếc búa vào hố. Đây là một trò sử dụng màn hình cảm ứng.Ứng dụng PaintPot
PaintPot cho phép học viên vẽ lại với các màu khác nhau bằng cách chạm vào màn hình để vẽ các chấm và đường. Các khái niệm được giới thiệu trong ứng dụng này bao gồm các thành phần canvas để vẽ, trình xử lý sự kiện nhận các đối số (bao gồm các sự kiện chạm và kéo) và sắp xếp các thành phần để điều khiển bố cục màn hình. Phần 2 mở rộng dự án để vẽ các chấm với các kích cỡ khác nhau, là một cách giới thiệu về khái niệm biến tổng thể (global) trong lập trình.Ứng dụng PicCall
PicCall minh họa cách tạo các ứng dụng sử dụng chức năng của điện thoại. Ứng dụng này cho phép học viên chọn những người từ danh sách liên lạc trong điện thoại và hiển thị hình ảnh của họ. Khi bạn bấm vào hình ảnh, điện thoại sẽ gọi người đó.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2. App Inventor cấp độ II
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Ứng dụng Get the Gold
Bằng cách xây dựng ứng dụng Get the Gold, học viên sẽ được thực hành với việc thiết lập chế độ hiển thị, sử dụng các thành phần Đồng hồ và Bộ đếm thời gian và phát hiện va chạm trong App Inventor. Học viên sẽ lập trình ứng dụng trong đó tạo một con tàu với mục tiêu là để thu thập tất cả vàng trên màn hình.Ứng dụng Paint Pot Extended with Camera (AI2)
Phiên bản này của Paintpot cho phép học viên vẽ vòng tròn và đường kẻ trên ảnh chụp bằng máy ảnh của chính học viên. Học viên sẽ tìm hiểu về thành phần Canvas, bản vẽ, màu sắc, và thành phần Camera.Ứng dụng Mole Mash 2 with Sprite Layering
MoleMash2 cung cấp một cách thực hiện khác của trò chơi Boardwalk cổ điển thể hiện cách sử dụng các tính năng nâng cao trong Bộ lọc bố cục và cách tạo lớp Sprites.Ứng dụng Video Wall
Ứng dụng Video Wall minh họa cách học viên có thể kiểm soát kích thước của một video phát trong một ứng dụng bằng cách sử dụng các tính năng Width, Height và FullScreen của các thành phần Video Player. VideoWall sử dụng tài nguyên truyền thông (video được lưu trữ trong ứng dụng), ngoài ra học viên cũng có thể sử dụng ứng dụng để hiển thị video từ internet.Ứng dụng StockQuotes
Học viên sẽ được học cách sử dụng các thành phần Web để tạo một ứng dụng gọi một dịch vụ web (Yahoo! Finance) bằng một giao diện lập trình ứng dụng đơn giản (API).Ứng dụng Mini Golf: Fling, TouchUp, TouchDown Gestures
Mini Golf là một ứng dụng minh họa cách sử dụng các cử chỉ Fling, TouchUp và TouchDown trên Sprites. Giữ các mũi tên định vị để di chuyển quả bóng đến vị trí mong muốn, sau đó quay lại bằng cách ném quả bóng về phía lỗ, nếu ném chính xác thì sẽ ghi được điểm, màn hình sẽ ngẫu nhiên thiết lập một lỗ mới.Ứng dụng Space Invaders
Tạo trò chơi arcade 2-D với mục tiêu là đĩa bay. Học viên sẽ học cách làm sinh động các đối tượng với sự kiện Clock.Timer và phản ứng với các sự kiện như hai đối tượng va chạm.Ứng dụng No Text While Driving
Ứng dụng này sẽ tự động trả lời các tin nhắn gửi đến bằng cách gửi trả lời và đồng thời phát ra âm thanh để lái xe nghe rõ.Ứng dụng QuizMe
QuizMe là một trò chơi nhỏ về bóng chày, nhưng học viên có thể sử dụng nó như một khuôn mẫu để xây dựng các câu đố về bất kỳ chủ đề nào. Hướng dẫn này rất hữu ích cho việc học cách làm việc với các thông tin trong Danh sách. Danh sách là cấu trúc dữ liệu hữu ích để theo dõi nhiều mục cùng loại, đặc biệt là khi học viên muốn thao tác với các mục đó.Ứng dụng Chia sẻ Hợp phần: gửi các tệp và văn bản với ứng dụng bạn chọn
Trong bài học này, học viên sẽ được xem video có thời lượng 3 phút, trong đó nhà phát triển ứng dụng José Dominguez chỉ cho học viên cách sử dụng thành phần Chia sẻ Tệp trong App Inventor 2 để chia sẻ văn bản và/hoặc các tệp từ ứng dụng App Inventor của học viên tới bất kỳ dịch vụ có khả năng nhắn tin nào trên thiết bị của bạn (ví dụ như Gmail, Twitter, G+, v.v.).Ứng dụng Photo Booth
Học viên sẽ được học cách phát triển ứng dụng Photo Booth. Học viên sẽ xây dựng một ứng dụng cho phép chụp ảnh, chỉ định hình ảnh cho khung cảnh và chia sẻ hình ảnh qua email.Hướng dẫn Lede ® EV3 Tilt-to-Drive
Bài học này cho phép học viên tạo một ứng dụng điều khiển robot LEGO EV3 bằng cách nghiêng điện thoại hoặc máy tính bảng.Lego EV3 Pet Robot
Bài học này giúp học viên xây dựng ứng dụng cho phép người dùng chỉ định cho một robot LEGO EV3 thực hiện các thao tác và hành động nhất định thông qua các lệnh thoại. Người sử dụng có thể chọn một trong các lệnh sau: forward, return, stop, chuyển tiếp chậm, chuyển tiếp nhanh, ngắt kết nối, vòng tròn, rẽ phải, rẽ trái. Robot sẽ thực hiện theo các lệnh thoại của người dùng và thực hiện tác vụ trong nửa giây trước khi nhắc người dùng thực hiện lệnh khác. Nếu người dùng không cung cấp lệnh, lệnh trước sẽ được thực hiện cho đến khi một lệnh khác được đưa ra.Tìm kiếm Màu LEGO EV3
Bài học này chỉ cho học viên cách xây dựng một ứng dụng di động hướng dẫn robot LEGO EV3 để tìm kiếm một màu nhất định trên một bề mặt trắng giáp với màu đen. Người dùng có thể chọn màu red, blue, green hoặc yellow để robot tìm kiếm. Robot sẽ tìm kiếm trên bề mặt trắng và quay lại nếu nó đi đến biên có màu đen. Đây là một video tham khảo.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
3. App Inventor cấp độ III
KHÁI QUÁT KHÓA HỌC
Ứng dụng Get the Gold
Bằng cách xây dựng ứng dụng Get the Gold, học viên sẽ được thực hành với việc thiết lập chế độ hiển thị, sử dụng các thành phần Đồng hồ và Bộ đếm thời gian và phát hiện va chạm trong App Inventor. Học viên sẽ lập trình ứng dụng trong đó tạo một con tàu với mục tiêu là để thu thập tất cả vàng trên màn hình.Ứng dụng Paint Pot Extended with Camera (AI2)
Phiên bản này của Paintpot cho phép học viên vẽ vòng tròn và đường kẻ trên ảnh chụp bằng máy ảnh của chính học viên. Học viên sẽ tìm hiểu về thành phần Canvas, bản vẽ, màu sắc, và thành phần Camera.Ứng dụng Mole Mash 2 with Sprite Layering
MoleMash2 cung cấp một cách thực hiện khác của trò chơi Boardwalk cổ điển thể hiện cách sử dụng các tính năng nâng cao trong Bộ lọc bố cục và cách tạo lớp Sprites.Ứng dụng Video Wall
Ứng dụng Video Wall minh họa cách học viên có thể kiểm soát kích thước của một video phát trong một ứng dụng bằng cách sử dụng các tính năng Width, Height và FullScreen của các thành phần Video Player. VideoWall sử dụng tài nguyên truyền thông (video được lưu trữ trong ứng dụng), ngoài ra học viên cũng có thể sử dụng ứng dụng để hiển thị video từ internet.Ứng dụng StockQuotes
Học viên sẽ được học cách sử dụng các thành phần Web để tạo một ứng dụng gọi một dịch vụ web (Yahoo! Finance) bằng một giao diện lập trình ứng dụng đơn giản (API).Ứng dụng Mini Golf: Fling, TouchUp, TouchDown Gestures
Mini Golf là một ứng dụng minh họa cách sử dụng các cử chỉ Fling, TouchUp và TouchDown trên Sprites. Giữ các mũi tên định vị để di chuyển quả bóng đến vị trí mong muốn, sau đó quay lại bằng cách ném quả bóng về phía lỗ, nếu ném chính xác thì sẽ ghi được điểm, màn hình sẽ ngẫu nhiên thiết lập một lỗ mới.Ứng dụng Space Invaders
Tạo trò chơi arcade 2-D với mục tiêu là đĩa bay. Học viên sẽ học cách làm sinh động các đối tượng với sự kiện Clock.Timer và phản ứng với các sự kiện như hai đối tượng va chạm.Ứng dụng No Text While Driving
Ứng dụng này sẽ tự động trả lời các tin nhắn gửi đến bằng cách gửi trả lời và đồng thời phát ra âm thanh để lái xe nghe rõ.Ứng dụng QuizMe
QuizMe là một trò chơi nhỏ về bóng chày, nhưng học viên có thể sử dụng nó như một khuôn mẫu để xây dựng các câu đố về bất kỳ chủ đề nào. Hướng dẫn này rất hữu ích cho việc học cách làm việc với các thông tin trong Danh sách. Danh sách là cấu trúc dữ liệu hữu ích để theo dõi nhiều mục cùng loại, đặc biệt là khi học viên muốn thao tác với các mục đó.Ứng dụng Chia sẻ Hợp phần: gửi các tệp và văn bản với ứng dụng bạn chọn
Trong bài học này, học viên sẽ được xem video có thời lượng 3 phút, trong đó nhà phát triển ứng dụng José Dominguez chỉ cho học viên cách sử dụng thành phần Chia sẻ Tệp trong App Inventor 2 để chia sẻ văn bản và/hoặc các tệp từ ứng dụng App Inventor của học viên tới bất kỳ dịch vụ có khả năng nhắn tin nào trên thiết bị của bạn (ví dụ như Gmail, Twitter, G+, v.v.).Ứng dụng Photo Booth
Học viên sẽ được học cách phát triển ứng dụng Photo Booth. Học viên sẽ xây dựng một ứng dụng cho phép chụp ảnh, chỉ định hình ảnh cho khung cảnh và chia sẻ hình ảnh qua email.Hướng dẫn Lede ® EV3 Tilt-to-Drive
Bài học này cho phép học viên tạo một ứng dụng điều khiển robot LEGO EV3 bằng cách nghiêng điện thoại hoặc máy tính bảng.Lego EV3 Pet Robot
Bài học này giúp học viên xây dựng ứng dụng cho phép người dùng chỉ định cho một robot LEGO EV3 thực hiện các thao tác và hành động nhất định thông qua các lệnh thoại. Người sử dụng có thể chọn một trong các lệnh sau: forward, return, stop, chuyển tiếp chậm, chuyển tiếp nhanh, ngắt kết nối, vòng tròn, rẽ phải, rẽ trái. Robot sẽ thực hiện theo các lệnh thoại của người dùng và thực hiện tác vụ trong nửa giây trước khi nhắc người dùng thực hiện lệnh khác. Nếu người dùng không cung cấp lệnh, lệnh trước sẽ được thực hiện cho đến khi một lệnh khác được đưa ra.Tìm kiếm Màu LEGO EV3
Bài học này chỉ cho học viên cách xây dựng một ứng dụng di động hướng dẫn robot LEGO EV3 để tìm kiếm một màu nhất định trên một bề mặt trắng giáp với màu đen. Người dùng có thể chọn màu red, blue, green hoặc yellow để robot tìm kiếm. Robot sẽ tìm kiếm trên bề mặt trắng và quay lại nếu nó đi đến biên có màu đen. Đây là một video tham khảo.
9.SQL
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1.SQL cấp độ 1
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Giới thiệu và cài đặt SQL Server, MySQL
- Các thao tác cơ bản với cơ sở dữ liệu
- Các kiểu dữ liệu hệ thống và tự tạo
- Identity và Auto_increment
- Các thao tác với bảng dữ liệu
- Các loại ràng buộc
- Cách thêm, sửa, xóa, xem dữ liệu của bảng
- Các loại câu lệnh SELECT
ĐỒ ÁN/SẢN PHẨM CUỐI KHÓA
Tạo một Cơ sở dữ liệu quan hệ bao gồm các bảng đã chứa dữ liệu JOIN với nhau. Sử dụng các câu lệnh truy vấn để thao tác với dữ liệu của các bảng.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2.SQL cấp độ 2
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Mệnh đề Group By
- Mệnh đề Order By
- Điều kiện Case-When
- Mệnh đề TOP
- Câu lệnh Delete
- Câu lệnh Update
- In() và Not In()
- Between và Not Between
- Like và Not Like
- Exists và Not Exists
- Các phép toán so sánh
ĐỒ ÁN/SẢN PHẨM CUỐI KHÓA
Nâng cấp Đồ án/Sản phẩm cuối khóa SQL cấp độ 1 với việc thêm tạo các câu lệnh truy vấn mức độ khó hơn.
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
3.SQL cấp độ 3
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Chỉ mục (Index)
- Khung nhìn (View)
- Thủ tục lưu trữ (SP)
- Cơ bản về Trigger
- Trigger DML
- Trigger After
- Trigger Instead of
- Cách thiết kế cơ sở dữ liệu theo các Chuẩn 1 (1NF), Chuẩn 3 (3NF), Chuẩn 3 (3NF)
- Cơ bản về lược đồ ERD
- Cách phân tích và thiết kế cơ sở dữ liệu theo lược đồ ERD
ĐỒ ÁN/SẢN PHẨM CUỐI KHÓA
Phân tích và thiết kế cơ sở dữ liệu theo lược đồ ERD.
10: Swift
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1. Basic
Swift là một ngôn ngữ lập trình tuyệt vời để viết các sản phẩm phần mềm, bao gồm các ứng dụng chạy trên các nền tảng iOS, macOS, tvOS hay watchOS … Là một ngôn ngữ lập trình an toàn, mạnh mẽ với sự tương tác kết hợp tốt nhất trong tư duy lập trình hiện đại với sự đóng góp đa dạng của cộng đồng lập trình mã nguồn mở. Trình biên dịch được tối ưu hóa về hiệu suất, bên cạnh đó ngôn ngữ được tối ưu hóa về cú pháp giúp các sản phẩm được phát triển một cách hoàn hảo nhất.
Các chủ đề chính:
– Các định nghĩa, khái niệm cơ bản (Basic concept)
– Các loại toán tử (Operators)
– Các kiểu dữ liệu (Data type)
– Luồng điều khiển (Control flow)
– Hàm (Function)
– Lớp và cấu trúc dữ liệu (Classes, Structures)
Mục tiêu cần đạt:
– Hiểu được các định nghĩa, khái niệm cơ bản trong lập trình Swift
– Biết cách xử dụng biến, các loại toán tử phù hợp
– Biết cách xử lý, truy cập các loại dữ liệu
– Hiểu được luồng chạy của chương trình
– Hiểu cách thức hoạt động các câu lệnh điều kiện, vòng lặp
– Biết cách tổ chức code, xây dựng hàm, class
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2. Nâng cao
Sau khi học xong level 1, các bạn đã có những kiến thức nền tảng của ngôn ngữ lập trình Swift. Để tìm hiểu sâu hơn, level 2 Discovery Swift sẽ cung cấp cho các bạn các kiến thức liên quan đến lập trình hướng đối tượng, những đặc thù của ngôn ngữ lập trình Swift.
Các chủ đề chính:
- Lớp và cấu trúc dữ liệu (Classes and Structures)
Thuộc tính và phương thức (Properties and Methods)
Tính kế thừa (Inheritance)
Khởi tạo đối tượng (Initialization)
Kiểm soát lỗi (Error Hanling)
Ép kiểu dữ liệu (Type Casting)
Mục tiêu cần đạt:
- Hiểu được tư tưởng, nội dung lập trình hướng đối tượng trong ngôn ngữ Swift
- Biết cách tạo cấu trúc dữ liệu, lớp dữ liệu
- Biết cách tạo biến, hàm trong lớp dữ liệu
- Biết cách truy cập các thuộc tính, phương thức trong lớp dữ liệu
- Hiểu được tính kế thừa trong lập trình hướng đối tượng
- Biết cách bắt lỗi, kiểm soát lỗi cho chương trình
- Biết cách chuyển đổi các kiểu dữ liệu
11: iOS
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1.Level 1
Với các bạn học viên có định hướng nghề nghiệp theo con đường lập trình chuyên nghiệp, hoặc các bạn muốn tự tay viết các ứng dụng di động trên nền tảng iOS, đưa các ứng dụng của mình lên Apple Store, khoá học lập trình iOS sẽ giúp bạn đạt được những dự định này.
Các chủ đề chính:
- Tìm hiểu lập trình iOS, công cụ lập trình XCode
Quy trình thiết kế một ứng dụng iOS
Storyboard, ánh xạ Outlet và Action
Các UI cơ bản: Label, Textfield, ImageView
Button, Alert Controller, Action Sheet, Slider
Timer và ứng dụng thi trắc nghiệm
Làm các ứng dụng cơ bản: menu món ăn cho cửa hàng, thư viện ảnh, mẫu đăng nhập …
Mục tiêu cần đạt:
- Hiểu được quy trình thiết kế một ứng dụng iOS
- Nắm được các thành phần cơ bản của một ứng dụng
- Biết cách lập trình điều khiển, tương tác với các loại UI
- Viết và hoàn thiện các ứng dụng đầu tiên: ứng dụng thi trắc nghiệm, thư viện ảnh, …
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2.Level 2
Sau khi học xong level 1 lập trình iOS, các bạn đã viết được những ứng dụng di động đầu tiên của mình. Để tiếp tục phát triển kỹ năng lập trình chuyên nghiệp, các bạn sẽ được học các kiến thức mới, nâng cao hơn ở level 2.
Các chủ đề chính:
- Kỹ thuật Auto Layout
WebView: sử dụng WebView làm trình duyệt web, hiện clip Youtube
UserDefaults
UITapGestureRecognizer …
UIPickerView
MotionShake
Mục tiêu cần đạt:
- Nắm được kỹ thuật Auto Layout
- Làm trình duyệt web, hiển thị nội dung clip Youtube
- Hiểu và thao tác với các loại GestureRecognizer
- Biết cách cấu hình UIPickerView bằng mảng một chiều và nhiều chiều
- Biết cách hiển thị hình ảnh thông qua UIPickerView
- Viết các ứng dụng với những kỹ năng mới học được
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
3.Level 3
Với level 3 khoá học lập trình ứng dụng iOS, các bạn sẽ được hoàn thiện những kiến thức, kỹ năng lập trình ở mức độ chuyên nghiệp nhất. Sau khoá học bạn có đủ khả năng viết ra những ứng dụng mang giá trị thực tiễn cao phục vụ công việc và định hướng nghề nghiệp cho riêng mình.
Các chủ đề chính:
- Delegate và Notification
TableView
CollectionView
ScrollView
Hệ quản trị cơ sở dữ liệu Sqlite
Phát video qua AVKit
Các dự án: shop bán điện thoại online, quản lý mã VIN cho xe hơi…
Mục tiêu cần đạt:
- Hiểu được cách dùng delegate, notification
- Biết cách thao tác, xử lý dữ liệu với TableView, CollectionView, ScrollView
- Biết cách cài đặt, truy cập, xử lý dữ liệu với Sqlite
- Nắm được kỹ thuật phát video qua AVKit
- Thực hành làm các dự án: shop bán điện thoại online, quản lý mã VIN cho xe hơi…
11.Android
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
1.Android cấp độ 1
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Cài đặt môi trường làm việc: SDK, Android Studio và Genymotion
- Các thao tác cơ bản khi thiết kế một ứng dụng
- Các loại layout trong Android – View Group
- Resource và tùy biến giao diện với Drawable
- Di chuyển giữa các màn hình – Activities
- Tạo diễn hoạt với Animation
- Dialog – Tạo hộp thoại trong Android
- Cơ sở dữ liệu SQLite.
ĐỒ ÁN/SẢN PHẨM CUỐI KHÓA
Chủ đề 1: Viết ứng dụng – game Giúp Bé Học Toán
Chủ đề 2: Viết ứng dụng bốc thăm trúng thưởng
Chủ đề 3: Viết ứng dụng game Freaking Math
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
Khai giảng
@ EDUSTEM
Khai giảng vào tất cả các ngày trong tuần
Khung giờ học:
G [8h-10h]
H [10h-12h]
I [14h-16h]
K [16h-18h]
L [18h-20h]
Gọi 0120 556 8688
để tìm hiểu thêm
CẤU TRÚC LỚP
Lớp tập trung:
Sỹ số: 5 – 12 bạn
Số giờ học: 18
Số buổi học: 9
Lớp kèm riêng:
Sỹ số: 1 – 4 bạn
Số giờ học: 14
Số buổi học: 7
Tỷ lệ giảng viên/học viên: 1/8
HỌC PHÍ
Lớp tập trung *:
2.500.000 đ
Lớp kèm riêng *:
2.800.000 đ
* Giảm 10% khi đăng ký từ 2 bạn
HỌC BỔNG
Học viên xuất sắc được giảm 20% học phí cho khóa tiếp theo
ĐỊA ĐIỂM
@ TRỤ SỞ
Số 14, ngõ 190, Nguyễn Trãi (gần Ngã Tư Sở), Thanh Xuân, Hà Nội
ÁP DỤNG CHO
– Học viên từ 5 đến 7 tuổi
– Không cần phải có kiến thức ban đầu
– Apple iPad Gen5 – 2017 được cung cấp (1 Học viên/1 iPad)
2.Anroid cấp độ 2
CÁC CHỦ ĐỀ CHÍNH
- Âm thanh vav Video
- Tương tác với WEB SERVICES
- Sử dụng GOOGLE API
- Các kỹ năng xử lý với Fragment
- Các Kỹ Năng Bổ Sung
- Quảng cáo Admob
- Đưa ứng dụng lên Google Store.
ĐỒ ÁN/SẢN PHẨM CUỐI KHÓA
Chủ đề 1: Viết ứng dụng giả lập chương trình nghe nhạc MP3
Chủ đề 2: Viết ứng dụng đọc RSS & tin tức từ một trang web trên Internet
Chủ đề 3: Viết ứng dụng xem video